<menu id="qaakk"></menu><object id="qaakk"><acronym id="qaakk"></acronym></object>
<input id="qaakk"></input>
  • <input id="qaakk"></input>
    新聞中心
    您現在所在位置:首 頁 > 新聞中心 > 三維動畫制作 >
    三維動畫制作

    材料在三維動畫中的應用

    來源:三維動畫    [發布時間] 2019-03-18

      材料在三維動畫中的應用

      你的產品是什么類型的材料?設計師經常要求3D動畫客戶提出這樣的問題。今天,Vision Technology的專業技術人員將為您解讀3D動畫材料!

      我們可以將3D動畫中的素材圖像解釋為“素材”,這就是物品的紋理,如金屬質感,木紋紋理,大理石紋理,玻璃紋理等。

      工業3D動畫素材

      材料可以看作是材料和紋理的組合。在3D動畫渲染程序中,它是表面的視覺屬性的組合。這些視覺特性是指表面的顏色,紋理,光滑度,透明度,反射率,折射率,發光度等。正是由于這些屬性,我們能夠識別出三維模型的構成,并且具有這些屬性的是我們的計算機的三維虛擬世界將像現實世界一樣逼真。

      醫學3D動畫素材

      在場景的3D建模完成后,我們得到一個基本的3D模型,但仍然沒有實際的視覺效果。為了增加這種效果,下一步是映射已建立的3D模型的材料。所謂的材料是物體的表面或多個面的外觀屬性,其決定了面部在3DS中被著色時如何出現,例如顏色,照度,透明度等。 MAX使用材質編輯器向對象添加材質。使用材質編輯器,可以為場景中的對象創建彩色和紋理表面屬性。分配給材質的圖像稱為紋理,材質是反應對象的基本屬性。紋理用于表示對象表面的不斷變化的紋理。

      讓我們以水的效果為例,分享在很多3D動畫實戰中總結的經驗:

      水效果動畫建筑動畫

      1.效果分析

      在我們穿上材料之前,我們將首先進行初步分析工作,并分析用于實現效果的材料,如水材料,水是透明的,有反射的,具有波浪起伏的效果,以及受環境因素的影響,水的顏色是藍綠色,有了這些想法,就可以進行下一步了。

      2,實施方法

      打開3DS MAX中的素材編輯器對我剛剛分析的內容進行了初步調整。首先,使用VRAY渲染器替換渲染器。著色器選擇VRAY材質,調整漫反射顏色,并增加透明度的顏色。默認顏色為黑色是不透明的,顏色更白,更透明,加上一點反射和反射高光。我默認先給出0.85的值。渲染時,根據光線調整數值參數。起伏紋波的影響由凸起通道決定。在凹凸通道加上系統自帶的黑白圖程序中,凹凸通道是通過黑白凹凸效果實現的,白色凹凸黑色凹陷來控制強度。

      調整這些參數后,這只是第一步。更現實的效果是一次又一次地通過測試。

      3,具有照明測試渲染,微調參數

      初始調整參數需要與照明匹配才能看到效果。首先,為場景添加光線以模擬真實的自然光。 VRAY渲染器調整測試參數。 (測試參數是渲染,抗鋸齒和效果降低級別的大小。因為測試不需要高水平,渲染速度會增加。重復測試效果,直到達到真正的水紋理。/p>

      簡而言之,在3DS中 在Max中,給模型提供一個真實的材料是一個有趣而有價值的問題。我們必須掌握材料的基本屬性。深入了解光線對材料的影響,掌握它的本質,為了有所作為,應用是免費的。


    上一篇:三維動畫特效和三維動畫制作有哪些區別?

    下一篇:企業制作三維動畫視頻的四大好處

    新聞中心
    咨詢服務熱線
    18301243181
    北京市大興區經濟技術開發區榮華北路林肯公園B區

    北京宣傳片 二維碼

    微信掃一掃

    更多視頻北京宣傳片 優酷視頻
    红龙德州